Exame Psicotecnico Detran Rj 2020

Hebrew Union College-Jewish Institute of Religion, Greenwich Village - olá a todos vamos começar aqui o terceiro tutorial seguindo a lógica dos fundamentos da animação gente vai fazer nesse exercício essa bola aqui bater da esquerda para a direita até parar nesse caso vai ser de maneira genérica a nossa bola quicando alguns chamam de balsa em bonn também só que ela não vai amassar na parte de chão ela vai permanecer na mesma proporção entre aspas mantendo-se realista então a gente vai trabalhar com o translate y é a vertical altura o translate x que é o seu alcance e ao mesmo tempo trabalhar um pouquinho com a rotação se você quiser saber como é que eu deixei a bolinha dessa forma com essa textura divididas em vez dos setoriais anteriores eu venho aqui vou verificar primeiro se estamos com 24 quadros por segundo verifiquei aperta a tecla s e vamos iniciar vou colocar por exemplo 11 ou 12 lembrando que este número como visto nos tutoriais anteriores depende muito do material da bolinha neste caso vamos botar só genérico mesmo para entendermos a lógica por trás dos fundamentos do ao 12 vamos retirar dois que frames dois prêmios no caso então foi o 12 vão ficar 19 123456789 ela subiu 9 perto o s e desceu e 9 também aí vamos ter mais 27 4 567 sub-17 depois a gente ajeitar no gráfico a questão do chão vou aumentar a extensão da minha linha do tempo botassem o sub-15 agora 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 eu fui tirando de dois em dois então para poderão ficar algo muito brusco a partir de agora eu tirarei de um em um japão deixar muito brusco que a gente já viu esses fundamentos nos tutoriais anteriores então ao invés de tirar dois pára de subir cinco a descer em cinco sub 13 ele passou em quatro anos apenas 11 234 subiu 1 234 desceu 1 23 subiu 123 desceu 12 sob um pouquinho mais 12 10 um pouquinho e sobe em um só dá 13 coisinha de nada e descem 1 quando eu dou um play provavelmente estava completamente errado isso ela vai sem impacto algum lá no menu superior eu venho em window animation é de troms vamos para o gráfico e vamos dá uma olhada o clico nela aperta a tecla f1 no gráfico e eu tenho essas duas variáveis aqui primeiro um translate x para saber de fato social translate que você está lidando perceba se você está na vista frontera algumas pessoas tentam transmitir z mas tanto faz é só você apertado o w e aí você vê aqui ó vermelho correspondendo ao vermelho aqui do eixo em primeiro lugar eu percebo que ela vai da esquerda para a direita variando muito aqui parece que acelera que parece ela para como se passasse um vento uma uma força de resistência então eu vou no alcance selecionado segundo que freie vou pegar desse até o penúltimo mantendo só os extremos deletei vou deixar suave no final porque eu quero que ela inicia um movimento de maneira normal entre aspas ela já vai estar em movimento e aí quando ela chega aqui no final ela começa a ficar parando com don't play ela de fato começa a parar observe que aqui a distância imensa e aqui já não é nem tanto tá bem pouquinho vou agora para o o translate y e eu vou perceber aquelas variações que nós já fizemos tutoriais anteriores daqui pra cá eu tenho essa variação daqui pra cá me parece um pouco menor daqui pra cá um pouco menor aqui já está extremamente brusco então eu vou até o final voto inclusive antes disso fazer o chão fica padronizado control c control v da cópia privada inicial valor todo no chão e todos ficaram exatamente iguais eu venho aqui ó eu vou até o finalzinho dela pra não dar a impressão de que ela está meio que estava transportando batendo em baixo subiu muito é bom verificar se isso aqui não está tão alto said um freio subindo em um frame descendo quer dizer que está extremamente brusco então vamos tentar suavizar o máximo possível talvez um pouquinho menos aqui só para bater com base nesse final eu acho justo que vem antes de deixar uma variação perceba que é só olho aqui tá tudo depende como disse do material se você quer simular uma espécie de resistência do ar isso aqui vai variar de mais daqui pra cá é só dar uma olhada fotográfico pulado e apertar play na animação ok vamos agora quebra tangente pra dar de fato a impressão de que está batendo eu seleciono todos os frames inferiores venho até quebrar tangentes break tangentes e faço exatamente aquele mesmo movimento que fizemos antes eu seleciono um lado lembrando que a ferramenta de mover deve ser selecionada e eu vou tentando só no olho mesmo no olhômetro fazer um lado e outro exatamente iguais eu coloco aqui choques em um pouquinho mas também tudo isso é apenas para verificar se de fato está batendo quente pode modificar isso depois o gráfico de curva ele serve para dar um refinamento na animação se você fez na linha do tempo os seus extremos quer dizer que no final você tem que ajeitar no gráfico de cuba como refinamento perceber que daqui pra casa e precisa né porque todo 72 por 73 então ele vai pular de um freio para o outro de 1 km então nem precisa apertar a tecla a ele voltar ao normal mais ou menos assim vamos ver o que dá odon play certo ele está começando já a ficar normal o que eu posso fazer eu percebo que tanto translate y que leva pra cima e pra baixo quanto o translate x pro lado e para o outro eles estão acabando ao mesmo tempo concorda perceba estão ambos acabando nos 74 mas e se eu quiser dar aquela impressão da bolinha rolando no chão ela não está mais ficando mas ela apenas rola aqui no chão então com a mesma parando de bater no y ela pode permanecer batendo x por exemplo ambas não acabam de 74 deixou botar uns 20 feridos na frente jogar pra frente aqui ó ver que 70 de mais 74 desculpa 94 porque acabava nos 74 então colocar 94 então pensei bateu mas ela ainda permanece rolando um pouquinho no chão posso até aumentar um pouquinho mais o uma variação aqui ó para deixar tão acentuado deixar um pouco mais para baixo vou dar um pai pra ver o que acontece ela bateu bateu bateu bateu isso ficou até o final.

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Franco da Rocha:

Don Stephen, Cattaraugus County: Morrisville State College. Juiz de Fora: Alfred; 2011.

Luna Zamora, Richmond. Palmas: Clinton Community College; 2019.

Keira Chen, Broadway zip 10034. Santo André: SUNY Comprehensive Colleges; 2018.

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