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United States Military Academy, West Point - vamos primeiro apresentar 15 interessantes Fatos psicológicos número um pico valor em efeito o desempenho de um aluno pode ser influenciado por um professor expectativas expectativas positivas impactam os alunos expectativas negativas positivas no outra mão dificulta o progresso do aluno é chamado o efeito Pygmalion que foi primeiro trazido à luz por Rosenthal e Jacobson, portanto, é importante professores criam um ambiente de aprendizagem que afeta positivamente os alunos, mas o que é esse ambiente positivo implica em suma, se você é um professor e seu os alunos não são muito brilhantes e são achando difícil conseguir as coisas ensinam -los coisas básicas colocá-los através de exercícios múltiplos ler as notas fornecem eles simples atribuições etc você deve nunca prever falhas, especialmente quando em uma sala de aula no caso de um teste particular é difícil deixar o seu os alunos sabem que é difícil, mas difícil trabalho vai levá-los através do número dois efeito pratfall de acordo com o pratfall effect pessoas que são vistas como altamente competente se torna mais simpático e parece mais bonito quando eles cometem um erro rotineiro Eliot arenson a social psicólogo primeiro estudar este efeito em 1966 indivíduos extremamente competentes são muitas vezes olhou como acima regular pessoas pela sua proficiência e eficiência em seus respectivos campos quando tais pessoas cometem erros enquanto humanizam efeito se apega a eles que aumenta seu quociente atrativo para exemplo um belo e inteligente atriz gaffing ao andar no vermelho tapete parece bonito número três priming efetuar o efeito de priming denota exposição a certas palavras pode ser mais Facilmente incentivar a aplicação ou reconhecimento de palavras relacionadas, por exemplo se você ouviu ou viu a palavra recentemente comida a palavra sopa se tornaria mais proeminente em sua cabeça do que sabão quando ambas as palavras poderiam ser aplicadas a um situação particular, isso é no entanto um efeito temporário e não deve durar por horas juntas o ponto sendo a palavra comer influenciou seus pensamentos não apenas palavras imagens também podem influenciou o pensamento de maneira semelhante o efeito é geralmente sutil e leva lugar completamente no subconsciente mente número 4, efeito de ancoragem, o efeito de ancoragem é o negativo e sentimentos positivos que vêm à nossa mente quando há um ponto de referência para fazer comparações com por exemplo você está fora comprar um par de calçados esportivos de acordo com para você US $ 100 deve buscar uma ótima par vamos supor que você sabe o que é ótimo qualidade é e não há preconceitos de marca como tal, se acontecer de você encontrar um sapato para $ 70 que oferece a qualidade que você deseja você sente que tem uma barganha, mas para outra pessoa que pensa que $ 50 é um preço razoável para esportes de boa qualidade sapatos o sapato $ 70 parece um pouco caro isso é porque a âncora para você é $ 100 a âncora da outra pessoa ou ponto de referência é muito menor em US $ 50 número 5 enquadramento efeito o enquadramento efeito é essencialmente enquadrar uma sentença de uma forma particular, de modo a trazer um certo efeito em outras palavras a sentença pode ser redigida de forma diferente para faça parecer positivo ou negativo para exemplo 20 das 100 pessoas no shopping caíram vítimas dos sons de tiro em massa deprimente se a mesma notícia é enquadrada como 80 das 100 pessoas no shopping escaparam Incólume não soa como um número ruim 6 o marshmallow testa este teste introduzido por Walter Mitchell psicólogo discute como as crianças e adultos podem dominar a força de vontade teste de marshmallow é identificado com esforço de força de vontade e investimento em tentação empresas usam este teste para promover planejamento de aposentadoria entre os seus empregados o teste tem suas raízes no Experiência dos anos 60 conduzida por inicial junto com seus alunos de pós-graduação em sendo escola maternal em Stanford Universidade onde as crianças foram convidadas escolha entre um marshmallow e dois marshmallows um marshmallow era para ser ofereceu imediatamente dois marshmallows depois de 20 minutos, algumas crianças escolheram tenha o marshmallow imediatamente e alguns esperaram por 20 minutos para tem seus dois marshmallows vários anos depois, Mitchell descobriu que os alunos que escolheu esperar muito melhor na vida em geral, seja em acadêmicos ou com sua saúde geral que disse que o teste de marshmallow não é um teste verdadeiramente científico, de fato, o teste tem alguns críticos que reivindicam o teste trabalhado em uma amostra muito pequena para verdadeiramente deduzir qualquer coisa também há algumas outras variáveis ​​que implicam nada de algumas das crianças que participou pode não ser muito em alimentos ou sobremesas podem não ser seus número 7 em uma fila ao contrário do que a maioria das pessoas acredita fazer fila é algo totalmente humano desprezado em uma fila, as pessoas avançam onde e sempre que possível e resmungar e murmurar o tempo todo também a fila é invariavelmente ligada com o sombrio drones que se submeteram involuntariamente -se a um sistema ineficiente para o cara moderno esperando em uma fila poderia ser simplesmente descrito como desmoralizante agravante e frustrante de acordo com literatura acadêmica sobre filas psicologia um comportamento cubano e social normas embora as regras sociais variem através das culturas todos os seres humanos são reciprocate ershov coração eles cooperam sempre que eles vêem outras pessoas fazendo isso se um evento esportivo for adiado por um hora você pode sentir-se aborrecido e frustrado com primeiro, mas você ainda esperaria com o centenas de pessoas ao seu redor uma fila é um dos mais interessantes fatos psicológicos que envia um forte e mensagem clara de que a cooperação em massa prevalece o número oito ânsias de lixo mais as pessoas têm desejos por certos alimentos geralmente, a comida que se deseja é insalubre ou da variedade de lixo em primeiro esses desejos são extremamente forte e as pessoas sucumbem ao tentação porque eles não pensam existe outra saída, porém não muitos percebem que a psicologia tem um papel jogar na maneira como percebem e comem comida de acordo com pesquisa se uma pessoa consegue manter seu desejo por menos 10 minutos ele pode superá-lo facilmente é assim que a maioria das pessoas saudáveis ​​ conseguiu evitar doces e lixo comestível Além disso, se você não gosta de um particular comida enfeitando ou fazendo parecer bom nós faça o gosto do alimento melhor número nove mero efeito de exposição Você viu anúncios de marcas estabelecidas ? que literalmente não precisa de nenhum introdução de acordo com pessoas comuns e anúncio deve introduzir um produto para um mercado e fazer potencial os compradores tomam conhecimento disso para eles promoção repetitiva deve idealmente irritar o espectador e fazê-lo desprezar a marca, mas não é assim publicidade realmente funciona de fato no frente psicológica a mais exposição a humano tem que uma coisa particular o mais provável e individual reage a isso favoravelmente vamos entender isso com um exemplo, existem duas músicas sendo um bastante antigo e o outro recém-lançado quando ambas as músicas são tocadas em um pessoas de concerto provavelmente responderão mais positivamente para a velha canção porque eles ouviram várias vezes antes de ser musicalmente superior a nova música recebe uma recepção morna porque as pessoas ainda estão para desenvolver um familiaridade para o número 10 da Benjamin Franklin efetua o Benjamin Efeito Franklin indica basicamente as pessoas crescem carinho para os indivíduos que eles tratam bem ou fazem coisas boas para e desprezam as pessoas que eles prejudicam ou ferem o que Franklin tem a ver com este efeito psicológico incidentalmente Ben Franklin já teve um inimigo para mudar aquele ódio contra ele Franklin perguntou o homem se ele pudesse emprestar um livro de sua biblioteca Franklin pegou seu livro e ele retornou o livro depois de uma semana com um nota de gratidão da próxima vez tanto o senhores se conheceram o homem era desprovido de um tratamento para Franklin e se tornou bastante amigável com ele e sua amizade ficaram até o homem morreu número 11 a multitamito sking é um noção comum que algumas pessoas podem fazer apenas uma coisa de cada vez e outras podem realizar várias coisas simultaneamente, mas a verdade é que existe nada realmente chamado de multitarefa de acordo com estudos, o cérebro humano pode concentre-se apenas em uma coisa de cada vez multitarefa só é possível se um dos as tarefas não envolvem a mente como andando correndo etc o cérebro não pode processar duas coisas simultaneamente mudando rapidamente entre as tarefas é possível e é sobre isso efeito backfire número 12 o tiro pela culatra efeito indica que uma pessoa se desenvolve crença mais profunda em seus pensamentos e perspectivas quando evidências contraditórias desafia-os em outras palavras, o outro pessoa sente mais fortemente sobre o seu crenças infundadas depois de ser apresentado com fatos ou corretivo informações a questão aqui poderia estar em como o outro indivíduo é receber a informação provavelmente o indivíduo no errado não vê o outro cara como uma fonte confiável de informações e pode ter possivelmente mudou sua posição se mais pessoa autorizada ou um especialista no campo apresentou os fatos número 13 culpando as pessoas em vez da situação quando as coisas não saem conforme o plano ou quando as pessoas vão até eles tendem a colocar o culpar outra pessoa e não necessariamente a circunstância que poderia foi o culpado em primeiro lugar as pessoas não percebem a correção do situação poderia fazer as coisas direito acompanhar este jogo de culpa é principalmente porque culpar alguém ajudaria um claro sua própria imagem por exemplo a marido geralmente bate em sua esposa porque ele acredita que ela está errada se ele percebi que era ele ou o ambiente que causou o racha entre os dois dele ações mudariam para o bem número 14 sucumbindo à pressão a maioria das pessoas não tem um bom desempenho sob pressão eles invariavelmente sufocam e sub-entregar esses cenários são comumente visto em esportes quando muitos as pessoas estão assistindo ou quando as esperanças são altos como o desempenho abaixo da média é invariavelmente atribuído aos nervos, mas há mais do que apenas nervos de acordo com a psicologia, asfixia é o resultado do processamento de cérebros ficando preso e isso acontece quando as pessoas overthink sobre coisas que eles fazem número quinze ilusão de progresso pode motivar quando você acredita que está se movendo à frente você tende a executar melhor o o oposto acontece quando você sente que há nenhuma progressão acontecendo esta hipótese foi discutido pela primeira vez durante a década de 1930 durante uma corrida de ratos onde os animais parecia correr mais rápido ao se aproximar o fim pesquisadores afirmam a percepção de estar perto de alcançar algo poderia ser manipulado facilmente mudando de meta posts se inscrever para mais você.

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Tucuruí:

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Curtis Gilson, Schuyler County. Londrina: Institute of Fine Arts; 2015.

Kevin Sanchez, W 121st Street zip 10027. Açailândia: Albany College of Pharmacy and Health Sciences; 2013.

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