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Mannes School of Music - Indústria de jogos coreana entrou em colapso? Você vende para a Nexon China Tencent? (Traduzido por google.com) O fundador da Nexon, a maior empresa de jogos da Coréia, anunciou que venderá todas as ações do casal. Será a Tencent, onde o seu destino de venda está no topo da China, Especula-se que o montante total será de 10 trilhões de won (cerca de 9 bilhões de dólares). Se isso for realizado, ele se tornará a maior M & A no mercado doméstico coreano. Na sequência do mármore Internet, NC soft, que também é referido como o grande 3 na indústria de jogos coreana China Tencent pode ter poder de controle substancial. Apenas o grande choque da indústria de jogos coreana é grande apenas para empresas que estão aumentando fortemente as vendas e o lucro operacional. No entanto, sofrendo com o mau desempenho do novo trabalho, Estou preocupado com o futuro, como o de melhorar a competitividade no mercado global. Vários palpites são levantados como razões pelas quais o fundador fez a venda. Estamos cansados ​​de perseguir alegações de livre transferência de ações, Estou cansado de reforçar os regulamentos sobre a indústria de jogos e é menos provável que cresça como uma indústria. Além disso, não há mais paixão pelo negócio de jogos, As histórias também são solicitadas a focar em novos negócios, como cadeias de blocos. Enquanto se prevê que o Tencent na China irá extrair apenas direitos de propriedade intelectual e que a redução de pessoal irá ocorrer, o sindicato Nexon parece estar aumentando a cautela. Artigo Fonte: http://bit.ly/2Cvjypt http://bit.ly/2CjtMsI http://bit.ly/2CijhpI http://bit.ly/2CiTMnZ Reação coreana Departamento de família feminina que revida sem pensar em nada porque a Nexon promoveu o shogunismo. Pense em emprego e outros benefícios que sua empresa oferece. Não ignore os lucros obtidos no exterior na indústria de alto valor agregado. Mesmo que não haja ajuda, desapareça não só a empresa de jogos Nexon como lixo, mas também NC e net marble. A Nexon não é uma empresa japonesa? E quanto à indústria de jogos coreana? Todos começaram a vender para a China. Ao fazê-lo, o governo anuncia que apoiará o estabelecimento de indústrias inovadoras. Embora a China tenha impedido completamente o avanço dos jogos coreanos, Moon Jayne não pode impedir o conteúdo do jogo, bem como impedir a retaliação THAAD. Não podemos impedir os combatentes e apenas importamos carvão da Coreia do Norte. Neste país onde as empresas são oprimidas, Seria natural que a administração tomasse essa decisão sob outro ponto de vista. Este é apenas o começo. Os políticos introduziram o sistema que dificulta o desenvolvimento dos jogos coreanos um após o outro. O mármore líquido também foi vendido para a China. Há muitas ações na China. Ambos NC e kakao. Se for 10 trilhões de won, não há lugar a ser ocupado por empresas domésticas. Samsung deve sair em breve. O regulamento do jogo na China é agora mais rigoroso do que na Coréia. Não é razoável que a China adquira todo o Nexon por 10 trilhões. Existe a possibilidade de empresas dos EUA e japoneses adquiri-lo. Famílias femininas que lideraram o regulamento do jogo. Essa é a causa principal da transferência da sede da Nexon para o Japão, afinal. Venda rapidamente. Eu não me importo se eu não preciso de Nexon. O jogo será banido se for vermelho unificado. Por favor, faça negócios em um país sem a seção da família das mulheres. É a maior obrigação de trabalhar semanalmente 52 horas. O tempo resolve que alguns dos títulos foram destruídos. É uma boa maneira de vendê-lo para países estrangeiros e ignorar o sistema de 52 horas. Comentário citado de: http://bit.ly/2CkR3KO http://bit.ly/2CmDhHP http://bit.ly/2Cn8dYn http://bit.ly/2CjP1KV A ideia dos editores japoneses Falando da Nexon, ela criou uma corporação japonesa e realocou suas funções na matriz e a listou, Era uma empresa que era patrocinadora uniforme dos fuzileiros navais de Chiba Lotte por um tempo. Existem vários jogos de longo prazo para apoiar a renda, O jogo FPS de caixa de dólar, o novo trabalho de Sadong Attack era obsceno no mercado interno, e a operação foi cancelada e o sofrimento continuou. Mesmo assim, o jogo chamado Dungeon & Fighter teve um enorme sucesso na China e os resultados de negócios também estão em ascensão. Na Coréia, viciados em jogos, incluindo jovens, estão se tornando um problema social Uma lei regulando o tempo de jogo foi feita. O jogo noturno para crianças é proibido. O conflito entre o departamento de famílias das mulheres que promoveu essa lei e a indústria é claro. Embora a lei foi aprovada e aplicada no momento da administração Park-Kune. De agora em diante, o jogo pode ser chamado de e-sports, Eu estou tentando obter tratamento de doença na Coréia. Eu acho que o fundador decidiu se concentrar em outros projetos que jogos em um marco tão importante. Não será uma má decisão. O negócio do jogo é fazê-lo para aqueles que querem fazer. Parece que ele quer se concentrar em negócios que podem dar uma contribuição, tornando a mente mais consciente para a sociedade dessa vez. Ainda é rumores de que a China Tencent vai comprar ações Ouvi dizer que a Net Ease (Net Ease) da China e a EA (Electronic Arts) da China também estão interessadas. Jogos coreanos varreu o mercado japonês por um tempo, O jogo doméstico está ficando mais forte agora no mercado japonês. O sucesso do jogo coreano não parece fácil. Nexon está lutando com a exclusão de masmorra e lutador em um jogo móvel de cowlingly, Há também uma história de que a conquista da Nexon Korea não é tão séria. Uma das principais causas é que o governo chinês bloqueia quase completamente a entrada de jogos coreanos. Após o fortalecimento dos regulamentos de tempo de jogo, os regulamentos foram reforçados para as horas de trabalho, A indústria de jogos coreana está perdendo sua competitividade cada vez mais. Obrigado por assistir. Se você não se importa, por favor avalie o filme. Ou boa avaliação, má avaliação, não importa. Além disso, se você não se importa de se inscrever no canal, obrigado..

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